Posted 7 days ago
Artiste texture et shading - Senior
@ Squeeze Studio Animation
Montréal, Quebec
Responsibilities:
- Créer textures et shaders pour sets, props et personnages
- Collaborer avec le directeur artistique, le réalisateur et le CG superviseur
- Exécuter les corrections demandées avec esprit d'analyse
- Développer les looks et la qualité de surface des assets
Requirements summary:
- DEC en animation 2D/3D
- Au moins 8 ans d'expérience en textures et shading
- Excellente maîtrise de Maya, Mari ou Substance et Redshift (ou Arnold)
- Shader writing, Zbrush, Katana et scripting Mel ou Python un atout
Tools & skills
Source and dates
Employer career site / ATS feed · recruitee
- Employer posting date
- 2026-11-02
- First seen by our source
- 2026-11-02
- Source record updated
- 2026-11-09
These dates describe the source record, not a live verification that the employer is still hiring. Check the original posting.
Job details
| Seniority | Senior |
| Department | Design & creative |
| Experience | 8+ years |
| Hours per week | 40 (estimated) |
| Travel | air: none · ground: none |
| Work setting | Office |
| Position | Mostly sitting |
| Physical demands | physical low · computer high |
| Languages | French |
| Education | College diploma (required) |
| Fields of study | Animation 2D/3D |
Summary and details written by AI from the posting; the employer’s posting is the authority.
Squeeze Studio Animation
Saved company profile
Historical company information from a saved The Jobs API profile (LinkedIn/Crunchbase fields). It is not live-verified; figures may have changed. Missing values remain unknown.
World-Class 3D Character Animation for Feature Films, TV Series, Video Games and Theme Park Experiences.
Full company description
Squeeze provides world-class 3D animation services to creators and producers of animated films, TV series, commercials, video games (trailers and cinematics) and theme parks content. Squeeze specializes in high-quality CG animation, creating character animations with a strong personality. The studio stands out for its ability to provide solid technical execution, coupled with a high level of artistic performance, thanks to its experienced and talented team. Squeeze is also the creator of Cracké, an animated TV series broadcasted in over 210 territories and counting over 450 million views worldwide on digital platforms. The animated series features Ed, a paranoid dad ostrich desperately trying to protect his eight eggs from danger. More about Cracké at: http://www.cracke.com
- LinkedIn followers
- 49,918
- People associated on LinkedIn
- 93
- Reported office locations
- 520 boul. Charest E., Suite 340, Québec, Québec G1K 3J3, CA
- 250 Rue Saint-Antoine Ouest, Suite 500, Montreal, Quebec H2Y 0A3, CA
- Business categories
- Animation
- 3D Technology
- Video Games
- Other recorded names
- Squeeze Studio Animation
- Squeeze Animation Studios
- Specialties
- World-Class 3D Character Animation
- Animated Creatures for Feature Films
- Video Game Cinematics and Commercial Trailers
- Character Animation for Animated Movies and TV Series
- and Theme park CG Animation
- Profile identifies a recruitment agency
- No
- Reported total investment
- 0
Currency and observation date were not supplied; this is not a current valuation or a funding round.
Squeeze provides world-class 3D animation services to creators and producers of animated films, TV series, commercials, video games (trailers and cinematics) and theme parks content. Squeeze specializes in high-quality CG animation, creating character animations with a strong personality. The studio stands out for its ability to provide solid technical execution, coupled with a high level of artistic performance…
| Field | Value |
|---|---|
| Industry | Animation and Post-production |
| Company size | 201-500 employees |
| Headquarters | Québec, Québec |
| Organization type | Privately Held |
| Year founded | 2011 |
| Specialties | World-Class 3D Character AnimationAnimated Creatures for Feature FilmsVideo Game Cinematics and Commercial TrailersCharacter Animation for Animated Movies and TV Seriesand Theme park CG Animation |
| Open jobs on Jobsy | 1 |
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TON MANDAT
Squeeze est à la recherche d’un(e) artiste texture et shading Senior. Cette personne sera responsable de la conception des textures pour des personnages et assets 3D. Elle devra interpréter des références 2D et les appliquer sur des modèles 3D, tout en respectant les contraintes techniques et la vision artistique établie pour le projet.
Le lieu de travail est au choix de la personne (sur place, hybride ou à distance de la province de Québec). La personne doit avoir le droit de travailler au Canada (citoyen(ne) canadien(ne), résident(e) permanent(e) ou détenteur(-trice) d’un permis de travail ouvert).
TES PRINCIPALES RESPONSABILITÉS
Créer des textures et shaders pour des sets, props et personnages dans un style mature;
Collaborer avec le directeur artistique, Réalisateur et CG superviseur afin de déterminer l’apparence des modèles 3D (accessoires ou personnages) du projet;
Obtenir un degré de réalisme adapté à l’orientation artistique du projet;
Exécuter les corrections demandées par le directeur artistique et le réalisateur en faisant preuve d’esprit d’analyse;
Apporter des idées et solutions créatives pour optimiser le niveau de qualité visuelle et technique;
Capacité de créer des textures en n’ayant aucun élément de base ou en utilisant des photographies, des références ou tout autre source d’images;
Développer des looks afin d’assurer que les assets peuvent être correctement éclairées et qu’elles sont satisfaisantes techniquement pour aider à la création des « passes »;
Développer la qualité de surface des assets afin de l’amener à un niveau supérieur;
TU ES
Débrouillard(e);
Soucieux(-se) des détails;
Créatif(-ve);
Joueur(-se) d’équipe;
Capable de résoudre des problèmes techniques;
Capable de travailler avec des délais serrés;
Bon(ne) communicateur(-trice);
Ouvert(e) à la critique constructive;
Organisé(e);
Rigoureux(-se);
Autonome.
TU AS
Un diplôme d’études collégiales en animation 2D/3D;
Au moins 8 années d’expérience en tant qu’artiste textures et shading dans une production de films / télé séries d’animation ou dans les effets visuels;
Une excellente maîtrise de Maya, Mari ou Substance et Redshift (ou logiciel commun tel qu’Arnold);
Des habileté de shader writing, un atout;
Des connaissances avec Zbrush, Katana, Arnold, un atout;
Des connaissance du scripting avec Mel ou Python, un atout.
Journal
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