Posted 3 months ago
Combat Designer | Concepteur de combats
@ Larian Studios
Quebec
Responsibilities:
- Créer et porter des affrontements tactiques engageants
- Assurer le suivi des requêtes de ressources avec les autres départements
- Signaler bogues et problèmes d'expérience utilisateur
- Suivre les changements de mécaniques et de règles du jeu
Requirements summary:
- Trois ans d'expérience à un poste de conception
- Expérience avec Unreal Editor, Unity ou outils similaires
- Au moins un titre lancé commercialement
- Excellente communication écrite et orale en anglais
Tools & skills
Source and dates
Employer career site / ATS feed · lever
- Employer posting date
- 2026-07-28
- First seen by our source
- 2026-10-08
- Source record updated
- 2026-10-09
These dates describe the source record, not a live verification that the employer is still hiring. Check the original posting.
Job details
| Seniority | Mid level |
| Department | Software development |
| Experience | 3+ years |
| Work setting | Office |
| Position | Mostly sitting |
| Physical demands | physical low · computer high |
| Languages | English, French |
Summary and details written by AI from the posting; the employer’s posting is the authority.
Larian Studios
Saved company profile
Historical company information from a saved The Jobs API profile (LinkedIn/Crunchbase fields). It is not live-verified; figures may have changed. Missing values remain unknown.
Ghent • Quebec City • Dublin • Guildford • Barcelona • Kuala Lumpur • Warsaw
Full company description
Founded in 1996, Larian Studios has long been dedicated to creating world-class video games. The team is known for the critically acclaimed Divinity series - six games that straddle multiple genres and defy expectations. Its first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, while its sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards. Its latest game, Baldur's Gate 3, launched to critical acclaim, receiving over 200 Game of the Year Awards, including the five major trophies from the BAFTA Game Awards, Golden Joysticks, Game Developers Choice, DICE, and The Game Awards.
- LinkedIn followers
- 230,021
- People associated on LinkedIn
- 588
- Reported office locations
- Gent, BE
- Dublin, IE
- Quebec City, CA
- Kuala Lumpur, MY
- Guildford, GB
- Barcelona, ES
- Warsaw, PL
- Business categories
- Information Technology
- Developer APIs
- Video Games
- Other recorded names
- Larian Studios
- Profile identifies a recruitment agency
- No
- Reported total investment
- 0
Currency and observation date were not supplied; this is not a current valuation or a funding round.
Founded in 1996, Larian Studios has long been dedicated to creating world-class video games. The team is known for the critically acclaimed Divinity series - six games that straddle multiple genres and defy expectations. Its first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, while its sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160…
| Field | Value |
|---|---|
| Industry | Computer Games |
| Company size | 201-500 employees |
| Headquarters | Gent |
| Organization type | Privately Held |
| Year founded | 1996 |
| Open jobs on Jobsy | 13 |
| View page |
(Version française ci-dessous)
Combat Designer
With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Combat Designer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.
Responsibilities
- Devise & take ownership of tactical, engaging combat encounters for our games, each with a novel, memorable challenge at its core
- Follow up on asset requests with other departments (Art, Narrative, Scripting...) to ensure production is aligned
- Learn & master our tools; report bugs & UX issues; be a vector for improvement
- Be a beacon of knowledge for the game's combat encounters; proactively track, and stay current with, any change in mechanics & game rules
- Proactively flag & follow up on any issue impacting the overall combat experience
- Understand and become an advocate for the player's motivations & expectations
- Keep up with the industry's state of the art
Requirements
- 3 years experience in a design position with a solid understanding on how combat encounters work
- Meaningful implementation experience using similar creation tools: Unreal Editor, Unity, etc.
- At least one shipped title, from pre-production to a finished product
- Proficiency in written communication & a track record of effectively conveying design through clear documentation
- Excellent verbal communication skills with experience guiding collaboration across diverse disciplines
- Initiative-taking, proactive team player with great problem-solving skills and proven ability to self-manage & meet deadlines
Nice to haves
- Someone with the additional skills /competences they would be a very strong fit and will add extra value!)
- A passion for deep combat mechanics & imaginary worlds in general
- Programming skills in C, C++, Lua or C#
- An obsessive eye for detail
What we offer
- An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
- An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
- A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
- Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues
- Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
- Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback.
* Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian.
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Concepteur de combats
Responsabilités
- Créer des affrontements tactiques et engageants pour nos jeux, chacun offrant un défi novateur et mémorable, et en porter la responsabilité
- Faire le suivi des requêtes de ressources auprès des autres départements (art, narration, script, etc.) pour s’assurer que la production est harmonisée
- Apprendre à maîtriser nos outils, signaler les bogues et les problèmes d’expérience utilisateur; être à l’initiative d’améliorations
- Avoir une excellente connaissance des affrontements présents dans le jeu, suivre de manière proactive les changements dans les mécaniques et les règles du jeu afin de rester à jour
- Signaler de manière proactive et effectuer le suivi de tout problème ayant une incidence sur l’expérience globale en combat
- Comprendre les motivations et les attentes des joueurs, et en être le garant. S’informer constamment sur l'évolution des standards de l’industrie
Profil recherché
- Trois ans d’expérience à un poste de conception, avec une bonne compréhension des enjeux typiques d'un système de combat
- Expérience significative de création à l’aide d’outils tels qu’Unreal Editor, Unity, etc.
- Au moins un titre lancé commercialement, de la préproduction au produit fini
- Aptitude à communiquer à l’écrit et un historique vérifiable de bonne communication, via une documentation claire
- Excellentes capacités de communication à l’oral et expérience de gestion de collaboration dans diverses disciplines
- Capacité à prendre des initiatives, à avoir l’esprit d’équipe, à démontrer ses compétences de résolution de problème; capacité avérée à s’autogérer et à respecter les échéances.
Compétences appréciées
- Une passion pour les mécaniques de combat complexes et les mondes imaginaires en général
- Des compétences en programmation en C, C++, Lua ou C#
- Un souci aigu du détail
Ce que nous proposons :
- Une équipe internationale de plus de 500 employés répartis dans 7 studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise
- Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues
- Une équipe de gestion composée de développeurs expérimentés et au sommet de leur art
- Des collègues ayant les mêmes valeurs, avec lesquels partager vos passions et vos passe-temps
- Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés
- Un engagement à réaliser le meilleur jeu possible pour les fans, en prenant en compte les commentaires de la communauté
* En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian.
Journal
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