Posted 5 months ago
Directeur.trice de la conception de jeu
@ Haven Interactive Studios
Montréal, Quebec
Responsibilities:
- Traduire la vision créative en piliers de jouabilité et systèmes de jeu
- Concevoir des boucles de jeu à court et long terme
- Encadrer et accompagner une équipe de concepteurs
- Réviser et valider le travail de conception de l'équipe
- Servir de contact principal en conception auprès des autres disciplines
Requirements summary:
- Minimum 6 ans d'expérience en conception de jeux vidéo AAA
- Un titre multijoueur AAA lancé dans un rôle senior, principal ou de direction
- Minimum 2 ans de gestion directe de concepteurs
- Expérience en jeux-services et systèmes multijoueurs
- Excellentes communications orales et écrites
- Connaissance pratique d'Unreal Engine (souhaitée)
Tools & skills
Source and dates
Employer career site / ATS feed · greenhouse
- Employer posting date
- 2026-06-19
- First seen by our source
- 2026-10-08
- Source record updated
- 2026-11-02
These dates describe the source record, not a live verification that the employer is still hiring. Check the original posting.
Job details
| Seniority | Lead |
| Department | Software development |
| Experience | 6+ years |
| Management experience | 2+ years |
| Manages people | Yes |
| Work setting | Office |
| Position | Mostly sitting |
| Physical demands | physical low · computer high |
| Languages | French |
| Background checks | criminal record |
Summary and details written by AI from the posting; the employer’s posting is the authority.
Haven Interactive Studios
Saved company profile
Historical company information from a saved The Jobs API profile (LinkedIn/Crunchbase fields). It is not live-verified; figures may have changed. Missing values remain unknown.
Nous créons des portails vers l'émerveillement. We create havens for endless wonder.
Full company description
Haven est un studio de développement de jeux pour PlayStation basé à Montréal, qui travaille sur une nouvelle plateforme originale pour PlayStation. Haven is a Montreal-based PlayStation game development studio working on an original, new IP for PlayStation.
- LinkedIn followers
- 16,915
- People associated on LinkedIn
- 256
- Reported office locations
- 1 Place Ville-Marie, Suite 12102, Montreal, Quebec H3B 3Y1, CA
- Business categories
- Gaming
- Creative Agency
- Digital Entertainment
- Software
- PC Games
- Artificial Intelligence (AI)
- Machine Learning
- Video Games
- Other recorded names
- Haven Interactive Studios
- Haven Studios Inc
- Profile identifies a recruitment agency
- No
- Reported total investment
- 0
Currency and observation date were not supplied; this is not a current valuation or a funding round.
Haven est un studio de développement de jeux pour PlayStation basé à Montréal, qui travaille sur une nouvelle plateforme originale pour PlayStation. Haven is a Montreal-based PlayStation game development studio working on an original, new IP for PlayStation.
| Field | Value |
|---|---|
| Industry | Computer Games |
| Company size | 201-500 employees |
| Headquarters | Montreal, Quebec |
| Organization type | Public Company |
| Year founded | 2021 |
| Open jobs on Jobsy | 3 |
| View page |
Directeur.trice de la conception de jeu
Aperçu du rôle
Nous sommes à la recherche d’un.e Directeur.trice de la conception de jeu expérimenté.e pour se joindre à l’équipe Haven. Le ou la Directeur.trice de la conception de jeu prendra les piliers fondamentaux définis par la direction créative et les traduira en boucles systémiques équilibrées, évolutives et engageantes.
Le ou la titulaire du poste sera responsable de l’architecture structurelle du jeu, en veillant à ce que la fantaisie de jeu, le contexte narratif et les piliers créatifs se traduisent harmonieusement dans l’expérience de jeu au quotidien, les boucles à court terme et les systèmes de progression à long terme. Il ou elle assurera également le recrutement, la direction et l’organisation d’une équipe de conception, tout en accompagnant les concepteur.trice.s afin de garantir l’exécution de la vision du jeu selon les standards AAA.
Rattachement hiérarchique : Le ou la Directeur.trice de la conception de jeu relèvera directement du ou de la Directeur.trice créatif.ve du projet.
Responsabilités principales
1. Direction de la conception et articulation de la vision
Traduire la vision Collaborer étroitement avec le ou la Directeur.trice créatif.ve afin de déconstruire des thèmes créatifs abstraits et de les transformer en piliers de jouabilité et en structures métajeu clairs, cohérents et bien définis.
Aligner la fantaisie de jeu et la narration Élaborer une vision globale de la jouabilité qui intègre directement la fantaisie thématique et le contexte narratif du jeu dans un ensemble cohérent de mécaniques de jeu.
Architecture systémique Adopter une approche à la fois innovante et analytique pour concevoir une expérience de jeu robuste, comprenant des mécaniques engageantes à court terme ainsi que des boucles de rétention à long terme parfaitement adaptées à l’orientation du jeu.
Établir des balises créatives Définir une orientation claire, des intentions précises et un cadre structurel pour l’équipe de conception, afin de lui fournir un environnement propice à l’innovation et à l’expression créative.
Révision et validation de la conception Établir des standards de qualité élevés; réviser et valider l’ensemble du travail de conception produit par l’équipe afin d’assurer la solidité des mécaniques, leur équilibre ainsi que leur alignement avec la vision fondamentale du jeu.
2. Gestion d’équipe et collaboration au sein du studio
Diriger et accompagner Encadrer une équipe de concepteur.trice.s de jeux, du niveau junior au niveau senior, en réalisant des rencontres individuelles régulières, en fournissant une rétroaction concrète et en soutenant activement leur développement professionnel.
Favoriser l’excellence en conception Maintenir un environnement de conception structuré et collaboratif qui valorise la communication claire, l’analyse objective et la rétroaction constructive.
Alignement interdisciplinaire Agir à titre de représentant.e principal.e de la conception auprès des équipes d’ingénierie, d’interface et expérience utilisateur (UI/UX), d’audio et d’opérations en direct, afin d’assurer une compréhension commune de la vision et des intentions de conception entre les disciplines.
Qualifications et compétences
Expérience requise
Expérience reconnue en développement AAA Minimum de 6 années d’expérience en conception de jeux vidéo, incluant la participation à au moins un titre multijoueur AAA majeur lancé commercialement dans un rôle senior, principal ou de direction.
Expérience en préproduction et sur l’ensemble du cycle de vie d’un produit Expérience démontrée dans la définition des boucles fondamentales de jeu dès les premières phases de conception et dans la préparation de systèmes complexes destinés à soutenir la stabilité d’un jeu-service.
Gestion de personnel Minimum de 2 années d’expérience directe en gestion, mentorat et développement de concepteur.trice.s de jeux.
Compétences techniques et comportementales
Esprit innovant et analytique Combinaison unique de créativité, de pensée novatrice et de rigueur analytique permettant d’imaginer des idées originales et de les traduire en règles logiques et mesurables.
Communication de la vision Excellentes aptitudes de communication orale et écrite; capacité démontrée à présenter, défendre et promouvoir des concepts de conception de façon claire auprès des équipes de développement comme de la direction du studio.
Maîtrise des jeux multijoueurs et des jeux-services Solide expérience des contraintes architecturales propres aux jeux multijoueurs, notamment les systèmes d’appariement, les structures de listes de lecture, les considérations liées à la lutte contre la triche ainsi que l’équilibrage de la progression dans un contexte de jeu-service. Cette expertise doit être applicable à divers types d’expériences multijoueurs, au-delà des cadres traditionnels joueur contre joueur.
Aisance avec le prototypage précoce Capacité à utiliser un éditeur de jeu de façon légère afin de valider rapidement des concepts et de créer des prototypes lors des premières phases de conception.
Qualifications souhaitées
Connaissance pratique d’Unreal Engine.
Forte passion pour l’innovation en matière de jouabilité ainsi qu’une excellente compréhension des tendances émergentes du marché mondial du jeu vidéo.
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