Posted 11 months ago
Engine Programmer | Programmeur moteur
@ Larian Studios
Quebec
Responsibilities:
- Développer le moteur, notamment les systèmes d'animation
- Écrire et optimiser du code performant et maintenable
- Déboguer et profiler pour atteindre les objectifs de qualité
- Participer aux revues de code, aux tests et à la documentation
- Encadrer et soutenir les membres de l'équipe
Requirements summary:
- Maîtrise du C++
- Expérience du développement axé sur les données
- Expérience des outils de profilage CPU et GPU
- Multithreading maîtrisé
- Anglais professionnel à l'oral et à l'écrit
- Présence obligatoire au bureau
Tools & skills
Source and dates
Employer career site / ATS feed · lever
- Employer posting date
- 2025-12-11
- First seen by our source
- 2026-10-08
- Source record updated
- 2026-10-09
These dates describe the source record, not a live verification that the employer is still hiring. Check the original posting.
Job details
| Seniority | Mid level |
| Department | Software development |
| Hours per week | 40 (estimated) |
| Travel | air: none · ground: none |
| Work setting | Office |
| Position | Mostly sitting |
| Physical demands | physical low · computer high |
| Languages | English, French |
Summary and details written by AI from the posting; the employer’s posting is the authority.
Larian Studios
Saved company profile
Historical company information from a saved The Jobs API profile (LinkedIn/Crunchbase fields). It is not live-verified; figures may have changed. Missing values remain unknown.
Ghent • Quebec City • Dublin • Guildford • Barcelona • Kuala Lumpur • Warsaw
Full company description
Founded in 1996, Larian Studios has long been dedicated to creating world-class video games. The team is known for the critically acclaimed Divinity series - six games that straddle multiple genres and defy expectations. Its first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, while its sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards. Its latest game, Baldur's Gate 3, launched to critical acclaim, receiving over 200 Game of the Year Awards, including the five major trophies from the BAFTA Game Awards, Golden Joysticks, Game Developers Choice, DICE, and The Game Awards.
- LinkedIn followers
- 230,021
- People associated on LinkedIn
- 588
- Reported office locations
- Gent, BE
- Dublin, IE
- Quebec City, CA
- Kuala Lumpur, MY
- Guildford, GB
- Barcelona, ES
- Warsaw, PL
- Business categories
- Information Technology
- Developer APIs
- Video Games
- Other recorded names
- Larian Studios
- Profile identifies a recruitment agency
- No
- Reported total investment
- 0
Currency and observation date were not supplied; this is not a current valuation or a funding round.
Founded in 1996, Larian Studios has long been dedicated to creating world-class video games. The team is known for the critically acclaimed Divinity series - six games that straddle multiple genres and defy expectations. Its first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, while its sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160…
| Field | Value |
|---|---|
| Industry | Computer Games |
| Company size | 201-500 employees |
| Headquarters | Gent |
| Organization type | Privately Held |
| Year founded | 1996 |
| Open jobs on Jobsy | 13 |
| View page |
(Version française ci-dessous)
Engine programmer
With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an Engine Programmer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.
Responsibilities
⬝Work on all aspects of engine development, notably, animation-related systems
⬝Write performant, robust and maintainable code
⬝Debug, profile and optimise code to hit quality and performance targets
⬝Contribute to code reviews, testing and documentation
⬝Show strong passion for making the highest quality state-of-the-art games
⬝Be an active participant in the design and production of the engine, as well as tools or gameplay systems
⬝Mentor and support team members
Requirements
⬝Proficiency in C++Open-minded, willing to collaborate, experiment and iterate over a specific feature
⬝Passion for making and playing great games
⬝Experience with data-driven development
⬝Experience with a wide range of CPU and GPU profiling tools
⬝Multithreading should be second nature
⬝Knowledge of modern hardware
⬝This is a full-time, on-site role, requiring your presence in the office to support collaboration
⬝A professional level of written and spoken English*
Nice to have
⬝3+ years of game development experience
⬝Bachelor's / Master's degree in computer science or software engineering
⬝Experience with modern graphics API's (Vulkan, D3D12, GNM, ...)
⬝Experience with modern console development (PS4/5, Xbox One/Series, Switch 1/2...)
⬝Experience with SIMD programming
⬝Experience with low-level x86/ARM/DXBC/Spir-V assembly
⬝Experience with networking / multiplayer
⬝Track record of major contributions to shipped games
What we offer
⬝An international team of over 600 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
⬝An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
⬝A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
⬝Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues
⬝Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
⬝Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback
* Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian.
------------------------------------------
Programmeur moteur
Maintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté deproposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l'heure où le studio à l'origine de titres comme Baldur's Gate3 et Divinity: Original Sin2 se tourne vers de nouveaux projets, nous sommes en quête d'un programmeur moteur qui rejoindra l'équipe et nous aidera à créer les jeux d'excellence auxquels nos fans sont habitués.
Responsabilités
⬝Travailler sur tous les aspects du développement du moteur
⬝En particulier, sur les systèmes liés aux animations
⬝Écrire du code performant, robuste et maintenable
⬝Déboguer et optimiser le code, et faire du profilage, pour atteindre nos objectifs en termes de qualité et de performance
⬝Participer aux revues du code, aux tests et à la documentation
⬝Démontrer une volonté manifeste de créer des jeux du plus haut niveau de qualité possible
⬝Participer activement au design et à la production du moteur, mais aussi d'outils et de systèmes de gameplay
⬝Servir de mentor aux membres de l'équipe et les soutenir
Profil recherché
⬝Une maîtrise du C++
⬝Une ouverture d'esprit et la volonté de collaborer, d'expérimenter et
d'améliorer des fonctionnalités spécifiques par itération
⬝Un niveau d'anglais intermédiaire/élevé
⬝La passion de faire, et de jouer à, des jeux exceptionnels
⬝Une expérience de développement axé sur les données
⬝Une expérience avec un large éventail d'outils de profilage de processeur et de processeur graphique
⬝Le multithread devrait être un réflexe
⬝La connaissance du matériel moderne
⬝Ceci est une position à temps plein dans nos locaux. Votre présence au bureau est requise pour favoriser un esprit de collaboration.
⬝Bonnes compétences orales et écrites en anglais*
Compétences appréciées
⬝Au moins 3ans d'expérience de développement de jeu
⬝Baccalauréat ou maîtrise en informatique ou génie logiciel
⬝Une expérience avec des API graphiques modernes (Vulkan, D3D12,
GNM, etc.)
⬝Une expérience avec le développement sur les consoles modernes (PS4/5, Xbox One/Series, Switch 1/2...)
⬝Une expérience en programmation SIMD
⬝Une expérience en langage d'assemblage de bas niveau (x86/ARM/DXBC/Spir-V)
⬝Une expérience en gestion de réseau/multijoueur
⬝Des contributions majeures et vérifiables à des jeux commercialisés
Ce que nous proposons
⬝Une équipe internationale de plus de 600 employés répartis dans 7studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise
⬝Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues
⬝Une équipe de gestion composée de développeurs expérimentés et au sommet de leur art
⬝Des collègues ayant les mêmes valeurs, avec lesquels partager vos passions et vos passe-temps
⬝Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés
⬝Un engagement à réaliser le meilleur jeu possible pour les fans, en prenant en compte les commentaires de la communauté
* En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian.
Journal
Only you can see this. Kept on this device, and in your account when you sign in.