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Posted 8 months ago

Ingénieur·e jouabilité

@ Cloud Chamber Montreal

Montréal, Quebec

3+ years experience
Apply now
SIGNALS

Responsibilities:

  • Concevoir l'architecture des systèmes de jouabilité (actions, caméra, armes)
  • Travailler sur Unreal Engine 5
  • Collaborer avec les équipes de conception, d'art, d'animation et d'audio
  • Identifier les risques techniques et élaborer des solutions

Requirements summary:

  • Plus de 3 ans d'expérience dans l'industrie ou un domaine connexe
  • Maîtrise du C/C++ et des mathématiques 3D
  • Expérience en systèmes centrés sur le joueur (3Cs)
  • Maîtrise professionnelle du français et de l'anglais

Tools & skills

Source and dates

Employer career site / ATS feed · greenhouse

Employer posting date
2026-03-10
First seen by our source
2026-10-08
Source record updated
2026-11-05

These dates describe the source record, not a live verification that the employer is still hiring. Check the original posting.

Job details

SeniorityMid level
DepartmentSoftware development
Experience3+ years
Travelair: none · ground: none
Work settingOffice
PositionMostly sitting
Physical demandsphysical low · computer high
LanguagesEnglish, French

Summary and details written by AI from the posting; the employer’s posting is the authority.

Cloud Chamber Montreal

Saved company profile

Historical company information from a saved The Jobs API profile (LinkedIn/Crunchbase fields). It is not live-verified; figures may have changed. Missing values remain unknown.

Donner vie à l'univers richment imaginé de BioShock. Bringing the richly imagined world of BioShock to life.

Full company description

Notre studio existe pour créer des jeux vidéo uniques, divertissants et réfléchis, destinés au monde entier. Our studio exists to craft unique, entertaining and thoughtful videogame experiences that engage the world.

LinkedIn followers
30,520
People associated on LinkedIn
155
Reported office locations
  • Montreal, Quebec H2T 1X3 , CA
  • Novato, California 94945, US
Business categories
  • Developer Platform
  • Media and Entertainment
  • Computer
  • Video Games
Other recorded names
  • Cloud Chamber
  • Cloud Chamber Montreal
Specialties
  • video games
  • creative thought
  • and engaging experiences
Profile identifies a recruitment agency
No
Reported total investment
0

Currency and observation date were not supplied; this is not a current valuation or a funding round.

Notre studio existe pour créer des jeux vidéo uniques, divertissants et réfléchis, destinés au monde entier. Our studio exists to craft unique, entertaining and thoughtful videogame experiences that engage the world.

FieldValue
IndustryComputer Games
Company size51-200 employees
HeadquartersMontreal, Quebec
Organization typePublic Company
Year founded2019
Specialtiesvideo gamescreative thoughtand engaging experiences
Open jobs on Jobsy6
LinkedInView page
Job description

En tant qu’Ingénieur·e jouabilité chez Cloud Chamber, vous ferez le pont entre l'exécution technique et la vision créative, en veillant à ce que l'expérience de jeu soit aussi percutante qu'elle en a l'air. Vous travaillerez en étroite collaboration avec une équipe de développement talentueuse, sous la supervision de notre directeur technique associé. Vous aurez pour mission d'aider l'équipe à concevoir des systèmes de jeu captivants et immersifs qui soutiennent nos ambitions créatives, contribuant ainsi à donner vie à l'univers de BioShock.

Ce que vous ferez :

  • Collaborer étroitement et de manière constructive avec les équipes de conception et d'art pour concrétiser nos ambitions créatives.
  • Concevoir l'architecture et coordonner l'implémentation de nouveaux systèmes et fonctionnalités de jouabilité (actions du joueur, caméra, armes, etc.).
  • Travailler au sein du moteur Unreal Engine 5, en adaptant les systèmes existants et en bâtissant de nouvelles technologies afin de répondre aux besoins techniques du projet et d'atteindre ses objectifs créatifs.
  • Assurer une veille constante sur les développements et les avancées technologiques de l'industrie du jeu vidéo.
  • Identifier les risques et les obstacles techniques ou de développement, et élaborer des solutions pour les surmonter.
  • Travailler en partenariat étroit avec les équipes de conception, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour faire progresser les objectifs du projet.

Ce que nous réaliserons ensemble :

Chez Cloud Chamber, nous prônons les hauts standards de qualité en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble, nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles au développement.

Compétences et expériences :

  • Plus de 3 ans d'expérience dans l'industrie ou dans un domaine connexe.
  • Expérience préalable en tant que contributeur·rice au sein d'une équipe d'ingénierie de jouabilité.
  • Solides compétences en mathématiques 3D et expérience avec les langages C/C++.
  • Maîtrise du langage de programmation C/C++ accompagnée d'une excellente connaissance des principes de conception orientée objet (OO).
  • Engagement envers la qualité du code, la documentation et des procédures de test rigoureuses.
  • Excellentes capacités de débogage et de résolution de problèmes.
  • Compréhension approfondie des structures de données, des algorithmes et des méthodologies actuels.
  • Expérience de travail avec des systèmes centrés sur le joueur, tels que le personnage, la caméra et les contrôles (3Cs).
  • Une expérience de développement sur les consoles de génération actuelle est souhaitable.
  • Une forte compréhension et une familiarité avec la technologie actuelle d'Unreal Engine sont vivement souhaitées.

Qui vous êtes :

  • Un·e multiplicateur·rice de force positif·ve et fiable, cherchant activement à favoriser la synergie entre les disciplines et à contribuer à un environnement d’équipe sain et solidaire.
  • Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme.
  • Faire preuve de persévérance et de motivation avec un esprit proactif.
  • Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes.
  • Être doté·e d'une grande écoute et savoir cultiver des relations de confiance durables au sein de l'organisation. Faire preuve de tact et d’intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes.
  • Très ouvert·e aux commentaires et aux directives, possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes.
  • Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés.
  • Dévoué·e à respecter les valeurs fondamentales de Cloud Chamber, contribuant à une culture d'entreprise positive et respectueuse tout en visant l'excellence dans vos réalisations.

Qui sommes-nous :

Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Nous travaillons dans un esprit d'ouverture, nous apprenons en jouant, nous assumons nos responsabilités, nous nous dépassons pour progresser et répondre aux attentes de nos joueuses et joueurs.

À l'attention des candidat·e·s situé·e·s au Québec :
Ce poste exige une maîtrise professionnelle du français et de l'anglais. La maîtrise de l'anglais est requise pour collaborer avec nos équipes américaines et nos partenaires internationaux, ainsi que pour traiter la documentation technique spécialisée (lecture, rédaction et communication).

#LI-Onsite

En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'aménagements raisonnables.

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues. Lorsque nous envoyons des courriels à des employé·e·s potentiel·le·s, nous utilisons exclusivement des adresses @2K.com.

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