Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif. Le studio est fier de contribuer aujourd’hui au développement de la célèbre franchise Call of Duty. Beenox a également pris part au succès des franchises Crash Bandicoot, Skylanders et Spider-Man. Chez Beenox, on sent qu’on fait partie d’un…
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QC & MTL
Full company description
Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.
Le studio est fier de contribuer aujourd’hui au développement de la célèbre franchise Call of Duty. Beenox a également pris part au succès des franchises Crash Bandicoot, Skylanders et Spider-Man.
Chez Beenox, on sent qu’on fait partie d’un groupe qui nous ressemble, avec qui il fait bon travailler. Notre studio est un monde ouvert où il est facile d’entretenir une discussion avec tout le monde, incluant les co-directeurs du studio. Au final, chaque personne apporte sa touche unique à des projets qui dévoilent leur talent au monde entier.
LinkedIn followers
25,905
People associated on LinkedIn
446
Reported office locations
305 Charest Est, Bureau 700, Quebec, Quebec G1K 3H3, CA
Montréal, Québec, CA
Business categories
Software
Animation
Video Games
Other recorded names
Beenox
Specialties
Video game developer
Profile identifies a recruitment agency
No
Reported total investment
0
Currency and observation date were not supplied; this is not a current valuation or a funding round.
Industry
Computer Games
Size
201-500 employees
Headquarters
Quebec, Quebec
Organization type
Privately Held
Year founded
2000
Specialties
Video game developer
BEENOX, INC. has 3 open jobs in Canada as of November 7, 2026. Top locations: Montréal.
8+ YOE8 ans d'expérience en gestion d'équipes technologiques en jeu vidéo; Au moins 3 projets de jeux vidéo complétés comme gestionnaire; Compréhension approfondie des moteurs, outils et pipelines de jeu
Game engine, Development tools, Automation pipelines
8+ YOE2+ MgmtCandidates need at least 8 years of gameplay programming experience in games, including 3 AAA projects and 2 years leading a programming team. Strong C++, scripting, and math skills and intermediate-to-advanced English are required.
Étudiant actif en génie logiciel, informatique ou génie informatique; Maîtrise du C++ (mémoire, pointeurs, POO); Connaissances en programmation bas niveau et multithreading