Animateur·trice technique sénior - [March of Giants]
Montréal, QCUbisoft
Bonne compréhension des flux de travail d'animation dans un moteur de jeu; Solide maîtrise des principes d'animation et de l'anatomie; Expérience avec Unreal Engine et Blueprints
Unreal Engine, Blueprints, Python, MaxScript
Animateur-trice jouabilité sénior (première personne) - [Far Cry]
Montréal, QCUbisoft
Solide expérience en animation de jouabilité pour jeux vidéo; Expertise confirmée en animation 3C et FPS; Excellente maîtrise du traitement de données de capture de mouvement
MotionBuilder
Artiste interface utilisateur sénior (For Honor)
Montréal, QCUbisoft
Expérience en création d'interfaces ou en graphisme, idéalement en jeu vidéo; Maîtrise de la composition, typographie, couleur et hiérarchie visuelle; Maîtrise de Figma, After Effects, Photoshop et Illustrator
Figma, After Effects, Photoshop, Illustrator, Moteur de jeu
Animateur-trice jouabilité sénior - [Rainbow Six Siege]
Montréal, QCUbisoft
Solide expérience en animation de jouabilité pour jeux vidéo; Expertise confirmée en animation 3C et systèmes FPS; Excellente maîtrise du traitement de capture de mouvement
MotionBuilder