Lead technique jouabilité (For Honor)
Montréal, QCUbisoft
7+ YOE2+ MgmtDiplôme de premier cycle en informatique ou génie logiciel; Environ 7 ans d'expérience en programmation; 2 ans de leadership technique
C++, C#, Anvil
Programmeur.euse moteur
Québec, QCUbisoft
5+ YOEDiplôme en informatique ou génie informatique ou équivalent; Minimum de 5 ans d'expérience en programmation logicielle; Maîtrise de la programmation en C++
C++
Programmeur·euse Anti-triche (March of Giants)
Montréal, QCUbisoft
Diplôme en informatique ou génie logiciel; Expérience en cybersécurité et analyse de vulnérabilités; Maîtrise du C++ bas niveau, multi-threading et gestion mémoire
C++, Windows API
Animateur-trice jouabilité sénior - [March of Giants]
Montréal, QCUbisoft
Solide compréhension de l'animation par images clés et des moteurs de jeu; Maîtrise de Maya; Expérience avec Unreal Engine et Blueprints
Maya, Unreal Engine, Blueprints
Développeur·euse logiciel en exploitation de modèles d’apprentissage automatique
Montréal, QCUbisoft
Solides compétences en développement logiciel ou ingénierie des données, Python ou Rust; Expérience des services Web et interfaces; Connaissances en environnements infonuagiques et conteneurs
Python, Rust
Administrateur·trice du stockage
Montréal, QCUbisoft
Expérience pratique en exploitation du stockage en production; Administration de solutions de stockage d'entreprise et infonuagique, connaissance de Ceph; Automatisation avec Python, Ansible, Git, PowerShell et Terraform
Ceph, Isilon, Qumulo, Windows Server, Rocky Linux, Python
Lead technique moteur
Québec, QCUbisoft
3+ YOEBaccalauréat en informatique ou génie informatique, ou équivalent; Minimum de 3 ans d'expérience en programmation sur console ou dans une spécialité; Bon esprit d'analyse et capacité à résoudre des problèmes
Computer science, Computer engineering, Analytical skills, Communication skills, Work in teams, Adapt to change
Artiste d’effets spéciaux (Assassin's Creed Invictus)
Montréal, QCUbisoft
Expérience en effets spéciaux en temps réel pour jeu vidéo; Maîtrise des flux de production 3D; Connaissance des outils 2D, logiciels de composition et moteurs de jeu
Moteur de jeu, Logiciels 3D, Logiciels de composition, Outils d'art 2D
Directrice narrative, Directeur narratif [Assassin's Creed]
Montréal, QCUbisoft
Expérience de la narration à l'échelle d'une marque sur le long terme; Collaboration étroite avec des directeur·trices de jeu et créatifs; Leadership d'influence sans autorité hiérarchique directe
Collaboration, Leadership, Communication skills
Programmeur·se Senior C++ - Apprentissage automatique
Montréal, QCUbisoft
10+ YOEMinimum 10 ans d'expérience en programmation C++; Minimum 5 ans d'expérience en IA/ML; Connaissance approfondie du C++ et solides compétences en architecture
C++, Python, GPU, NPU
Artiste technique IU (March of Giants)
Montréal, QCUbisoft
Excellente maîtrise d'Unreal, UMG et Blueprint; Connaissance des shaders et matériaux d'interface; Bonne compréhension des textures d'interface et de leur optimisation
UMG, Blueprint
Administrateur.rice Systèmes et Applications
Montréal, QCUbisoft
Solide expérience de Linux; Expérience des systèmes de gestion de code source (Perforce, Git, GitLab); Expérience des plateformes infonuagiques (Azure, AWS, GCP)
Perforce, GitLab, Artifactory, Docker, Kubernetes, Ansible
Chef.fe Technique - Programmeur.meuse IU (Far Cry)
Montréal, QCUbisoft
Au moins deux titres AAA livrés avec responsabilité UI importante; Solide expérience d'un système de script visuel UI (UI Graph); Capacité à profiler et optimiser dans un moteur temps réel
UI Graph, Snowdrop